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        《古墓麗影:暗影》游戲評測:創新不足繼承乏力

          《古墓麗影:暗影》游戲評測:創新不足繼承乏力
          
          從2013年橫空出世的重啟版《古墓麗影9》以來,新版古墓麗影至今已經有了5個年頭。筆者雖然說不上是勞拉的鐵桿粉絲,但是機緣巧合,這些年來游戲和電影都是第一時間接觸的,所以玩完也有些感觸。
          
          《古墓9》開了個很好的頭,然而她的后繼者們卻再無法達到她的高度。無論是后續的兩部作品,還是電影《源起之戰》,都與《古墓9》貌合神離相去甚遠。在筆者打通最新作游戲之后,一個疑問讓我難以釋懷:為什么你們不能按照已經證明成功的套路去做新的作品?
         
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          近日還有一部游戲是PS4獨占的《漫威蜘蛛俠》,這部游戲奉行“拿來主義”,簡直就像是“蝙蝠俠:阿卡姆”系列換皮,但是系統玩法相似并不影響游戲的口碑,因為這么玩確實好玩,超級英雄游戲就應該這么做。所以即使《漫威蜘蛛俠》創新較少,但是依然取得了玩家的認可和商業的成功。
          
          同樣有成功的先例,反觀《古墓麗影:暗影》呢?
          
          戰斗系統退化 武器升級無用
          
          在《古墓9》當中,勞拉的戰斗方式有很多,其中有已經規劃好的腳本戰斗、潛入戰斗,也有正面沖突的戰斗。《古墓9》雖然也有潛入的成分,但是更多的是火爆的正面沖突,每場戰斗必然會有燃燒和爆炸,每個戰斗場景中都設計有大量的掩體和爆炸物,頗有一種《戰爭機器》的味道。也正是這種火爆的戰斗,讓游戲在平淡的探索解密過程中多了一些刺激,節奏起伏更好把控。
          
          然而在本作,幾乎就剩下悄無聲息的探索、悄無聲息的解密和悄無聲息的潛入。游戲過于強調潛入,有的地方簡直不潛入都無法通過,草坑里一蹲、墻角邊一站,一把匕首是來一個殺一個,反復播放刺殺動畫,潛入不要太無腦。在游戲本就不多的戰斗場景中,你基本用不上其他武器,武器的升級系統淪為一種“收集”。
         
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          因為流程較短,技能也派不上用場因為流程較短,技能也派不上用場
         
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        找出勞拉在哪?找出勞拉在哪?
         
          舉槍攻擊,準心會偏到一邊,而勞拉的身體卻正好堵住敵人。
          
          探索的時候,隨身背著弓箭會偶爾消失。
          
          更令人哭笑不得的是近戰被大大削弱以至于沒有,筆者從開頭戰到通關,手中的登山鎬愣是就沒碰到過敵人,按下Y鍵近戰敵人全部100%閃避,反而給你制造了硬直時間。完美閃避之后的反擊也被取消了,造成高難度下一個沖你來的人比沖你來的子彈還危險。
         
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          (走出無聊的帕尼提提,煉油廠的火爆表現讓人精神為之一振,當我以為游戲的正篇終于開始的時候,誰知卻戛然而止,游戲中能令人記得的戰斗場景也就只此一處了。)
          
          平淡的演出 平淡的人物
          
          靜下心來仔細回想我剛剛通關的那款游戲,能想起哪些印象深刻的場景?
          
          被洪水湮沒的小城、煉油廠戰斗、被地震摧毀的小城、長得像是從《舞力全開》里來的最終boss……沒了!至于本作創新的潛水以及亞馬遜叢林,雖然好看,但是因為大量重復,所以鮮有典型。
         
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          而現在回想《古墓9》,令人印象深刻的場景依然數不勝數:
          
          被風暴撕裂的船只、險被強奸時的QTE、美軍轟炸機殘骸、跳傘穿越林海、連續滑索、橋梁爆炸,陰兵過道、雙槍大戰卑彌呼……
          
          繼承乏力,《古墓麗影:暗影》再難以還原前作中那種高潮迭起、數量眾多、令人大呼過癮的場景。
          
          再來看人物,9代的勞拉略帶東方人特有的嬌艷,朱唇輕啟,氣若幽蘭,飄逸的的馬尾隨風而擺,柔弱的身軀中帶著堅毅,吊帶背心是她最后的倔強。
         
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          再來看現在……算了不說了。
         
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          當然,內在美的人才是最美的。本作中另外一個變化非常明顯,那就是文物收集。從系列誕生以來,勞拉一直是四處擄掠外國珍貴文物的盜墓犯,而在本作,她真正意義上變成了一個考古學家(雖然也破壞了一些壁畫…),一個古代文獻的記錄者,以往系列中的文物在本作中大部分被照片所代替(別人不要的我才要)。身體力行的告訴玩家,帶走外國文物是不對的,這一點很有教育意義,我是很贊成的。但是似乎你這樣也節省了不少文物的建模?玩家在游戲中跋山涉水,到最后就換了點照片,感覺比文物的成就感要低一些……
         
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          本作的皮膚也非常豐富本作的皮膚也非常豐富
          
          總結
          
          說了這么多新作的缺點,其實本作也并不是一無是處。首先古墓麗影系列的畫面是一代隨一代進化的,在本作中你可以見到蔚為壯觀的亞馬遜叢林以及古瑪雅文明遺跡。這些新的場景都被刻畫的非常真實,讓人置身其中,非常震撼。
         
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          再次引入的中文配音也儼然成為了本系列特有的傳統,能聽到楊夢露老師等大陸配音員和臺灣配音員的傾情合作,真是中文游戲界一大幸事。
          
          散落在地圖各處的古墓的謎題在本作中制作的也相當精良,場面宏大,謎題的設計也看得出下了一番心思,但是相比較而言,讓人不禁以為原本屬于主線流程的謎題被劃分到了古墓中……
          

          總的來說,《古墓麗影:暗影》在畫面技術上再次取得進步,但可能是換了工作室的緣故,古墓的粉絲來說在游戲體驗上相較前前作卻有所不及。評價不高主要是因為有珠玉在前,對于古墓的粉絲來說本作依然算得上是佳作一款。 

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